Die Esports-Branche boomt und Top-Spieler werden jetzt zu Prominenten und ziehen Rockstar-Löhne ein. Dies hat auch große Auswirkungen auf die Glücksspielbranche, da immer mehr Wettmärkte für Esports angeboten werden.
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Spieler aus der ganzen Welt kommen zusammen, um sich in Turnieren mit riesigen Preisgeldern zu messen.
Neben Tausenden von Wettkämpfen schalten Millionen von Fans online ein oder besuchen Live-Events und sind genauso engagiert wie Unterstützer traditioneller Sportarten.
Streaming hat eSports für jeden geöffnet, der sich für Dutzende von Videospielen interessiert, und für begeisterte Spieler ist die Branche mit einer ganz neuen Vielfalt an Glücksspiel Möglichkeiten aufgeblüht.
Die Geschichte der Esports online Sportwetten
Technisch gesehen fand das erste Esports-Event bereits 1972 an der Stamford University in Kalifornien statt.
Die Teilnehmer kämpften in einem Videospiel namens Spaceway, wobei der Gewinner mit einem 12-monatigen Abonnement des Rolling Stone Magazins davon ging.
Die Dinge wurden 1980 noch viel aufregender, als sich 10.000 Spieler zur Space Invader Championship versammelten, die von Atari gehalten und von Rebecca Heinemann gewonnen wurde.
Die Größe und Popularität der Meisterschaft überraschte viele Menschen und brachte Videospiele wirklich auf die Landkarte.
Keine Vermutung, was der nächste Schritt in der Evolution des Esports war.
In den 1990er Jahren hat das Internet das Gaming auf den Kopf gestellt.
Plötzlich konnten sich Spieler einloggen und gegen andere Spieler auf der ganzen Welt spielen.
Große Organisationen wie die Cyberathlete Professional League begannen, Turniere mit Preisgeldern von über 10.000 US-Dollar zu veranstalten.
Der nächste große Schub kam von Starcraft und seinem revolutionären Echtzeit-Strategiespiel. Es brachte den Nachfolger Starcraft 2: Wings of Liberty hervor, das derzeit eines der größten Esports-Spiele überhaupt ist.
Im Laufe des Jahrtausends erfreuten sich die Spieler an der Ausweitung internationaler Turniere wie dem Electronic Sports World Cup, den World Cyber Games und der Major League Gaming.
Ein weiterer Treiber für die Popularität von Esports war der Anstieg des Online-Streamings.
Dank Diensten wie Twitch und YouTube konnten Fans überall in Echtzeit sehen, wie sich die Action abspielte.
Heutzutage ist Esports eine riesige und wachsende Industrie. Der größte Markt ist derzeit Asien, dicht gefolgt von den USA und Europa, nicht weit dahinter.
Esports-Wettmärkte
Für eine Weile wurden Esports von Sportwettenanbietern so angesehen, wie Bitcoin früher war.
Es war zu unbekannt und zur Nische. Es dauerte jedoch nicht lange, bis sich online Sportwetten Seiten an die Popularität von Videospielen anpassen und davon profitieren.
Trotz der überwältigenden Anzahl von Videospielen auf dem Markt ist der Umfang des wettbewerbsorientierten Esports viel geringer.
Die häufigsten Titel, auf die Sie stoßen werden, sind:
- League of Legends – Zwei Teams mit fünf Spielern treten in einem Fantasy-Weltspiel gegeneinander an, das teils Strategie, teils Rollenspiel ist. Ziel ist es, die Basis des gegnerischen Teams zu zerstören und so viele Mitglieder wie möglich zu töten. Die häufigsten Wetten bei LoL sind Match-Wetten.
- Counter Strike: Global Offensive – hyper intensives Gaming von Valve, bei dem eine Gruppe von Terroristen gegen ein Anti-Terror-Team antritt, um sich gegenseitig zu töten oder Ziele wie die Befreiung von Geiseln zu erreichen. Einige der beliebtesten online Sportwetten Märkte sind Spielergebnisse, zusammen mit First Kills und First Maps.
- Starcraft 2 – Blizzards klassisches Echtzeit-Sci-Fi-Strategiespiel. Neben den Gesamtsiegern gehören zu den üblichen Wetten, wer es ins Halb- und Viertelfinale schafft oder welche Nationalität der Champion hat.
- Dota 2 – Zwei Teams mit 5 Spielern treten auf einer Karte gegeneinander an, um die gegnerische Basis auszuschalten.